-
Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja
Bermain Bukan Lagi Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Di era digital saat ini, bermain game tidak lagi dianggap sebagai aktivitas sia-sia untuk remaja. Penelitian terbaru menunjukkan bahwa bermain game, khususnya game-game tertentu, dapat memberikan manfaat edukatif dan peningkatan kognitif yang signifikan bagi pemain muda. Tujuan Edukatif dalam Game Banyak game modern yang dirancang dengan tujuan edukatif. Misalnya: Minecraft: Memupuk kreativitas, pemecahan masalah, dan kerja sama. SimCity: Mengajarkan konsep pengelolaan kota, perencanaan, dan ilmu ekonomi. Kerbal Space Program: Menyediakan simulasi realistis tentang fisika, teknik antariksa, dan eksplorasi luar angkasa. Portal: Mengembangkan pemikiran logis, pemecahan teka-teki, dan kemampuan berpikir kritis. Dengan memainkan game-game ini, remaja dapat memperoleh…